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  • Vídeo comparando visual no PS3/PS4/XBOX de Tomb Raider


    O site "IGN" postou um vídeo comparando o visual do game de aventura "Tomb Raider: Definitive Edition", que chega em 28 de janeiro para PlayStation 4 e Xbox One, com a edição original do jogo, lançada em março de 2013 para PS3, Xbox 360 e PC. As imagens mostram algumas das melhorias gráficas previstas, como as texturas em maior resolução, os novos efeitos de partícula e de iluminação e o modelo atualizado da heroína Lara Croft.

    Confirmada em dezembro, a reedição de "Tomb Raider" para os videogames de nova geração terá resolução nativa em Full HD (1080p) e vários aprimoramentos visuais nos cenários e no corpo de Lara Croft. O cabelo da protagonista agora é renderizado com a tecnologia TressFX, recurso que permite a simulação independente de cada fio de cabelo e a sua interação com os efeitos dos ambientes do jogo.
    À ESQUERDA PS3/ À DIREITA PS4
    "Tomb Raider: Definitive Edition" terá particularidades em cada plataforma. No Xbox One, os jogadores poderão usar comandos de voz para trocar de armas, acessórios e navegar pelos menus. Também será possível girar e inspecionar relíquias usando movimentos da mão.
    Já o controle do PlayStation 4, o Dualshock 4, mudará de cor quando Lara usar uma tocha e piscará ao disparar uma arma de fogo.
    Além dos "upgrades visuais", "Tomb Raider: Definitive Edition" virá com alguns mimos para os colecionadores, como versões digitais de uma história em quadrinhos e de um livro de arte conceitual, e todo o conteúdo por download já lançado para o jogo – mapas, armas e personagens para o modo multiplayer inclusos.
    FONTE DOS DETALHES: G1
    Assista ao vídeo:


    Atualizando, dia 28 a IGN postou mais um vídeo comparando os gráficos do game em todas as plataformas: PC, PS3, PS4, XBOX 360 e XBOX ONE. Veja:

  • Camila Luddington, a Lara Croft do mais novo Tomb Raider







    A atriz britânica Camilla Luddington já interpretou uma médica, uma fada e a Duquesa de Cambridge, Kate Middleton, mas em seu mais recente papel ela retrata a ícone dos jogos virtuais Lara Croft, em um de seus desempenhos mais desgastantes fisicamente.
    Luddington, de 29 anos, conhecida por seus papéis nos seriados norte-americanos "Grey's Anatomy" e "True Blood", passou três anos retratando Croft na nova versão do jogo "Tomb Raider", da desenvolvedora de games Crystal Dynamics, que foi lançada em 5 de março pela Square Enix.
    Foi a primeira vez que Croft ganhou vida no jogo por meio da tecnologia de captura de movimentos que acompanhou os getos de Luddington e suas expressões faciais.
    A atriz falou à Reuters sobre a reprodução de um ícone do videogame e sobre o trabalho tecnológico para fazer uma Croft mais humana. Veja abaixo.

    Qual foi a sensação de ter jogado "Tomb Raider" quando era mais nova e mais tarde ter retratado Lara Croft?
    Camilla Luddington:
     Isso me deu crédito instantâneo com meus irmãos. O que foi muito legal para mim é que como era uma remontagem, eu senti que não estava assumindo o lugar de ninguém e pude conversar com a Crystal Dynamics sobre as cenas, para onde estava indo a visão deles e trabalhar com eles para criar algo novo. É quase como o renascimento da personagem.
    A Lara Croft antiga era muito conhecida por sua figura estilo Barbie. Como esta personagem renascida é fisicamente diferente?
    CL: Nos jogos anteriores, ela parecia desproporcional, se você quiser ver dessa maneira. Ela usava esses shorts minúsculos e ficava fantástica, mas eles queriam fazer dela um ser humano e mais realista neste jogo. Assim, suas proporções são mais normais
    agora.
    O que mais está diferente em Croft desta vez?
    CL: Parecia que no jogo anterior a Lara era como um super-herói e não podia se machucar. Mas neste jogo você muito rapidamente pode ver que Lara está sangrando e coberta de lama e machucada e com cortes, e isso é completamente diferente de qualquer um dos outros jogos que já vimos. Nós a vemos se machucar. Vemos duvidar de si. Vemos o medo dela.
    O que fez dela uma figura tão duradoura, não apenas nos jogos, mas nos filmes de Hollywood?
    CL:
     Há algo a ser dito sobre uma bela mulher dando porrada. Há algo obviamente atraente nisso. Ela é letal e ela é linda sendo letal, mas também acho que a Crystal Dynamics ouviu o que a nova geração está querendo.
    Como foi o processo de captura de movimentos?
    CL: Eu passei três anos fazendo captura de movimento, no intervalo dos programas que fazia. Passei horas e horas realmente sendo espancada. Eu realmente não estou exagerando. Ela toma bastante porrada e por isso foi cansativo. Foi emocionalmente desgastante também, porque esta é apenas uma jovem que foi colocada em algumas circunstâncias extraordinárias.
    Fonte: G1
  • Novo filme de Tomb Raider




    A nova adaptação ao cinema de Tomb Raider deve mostrar uma Lara Croft mais jovem, tendo como base o reboot da franquia nos games. (Tomb Raider 2013, que aliás já fiz final). As informações são da Variety.

    Darrell Gallagher, presidente da Crystal Dynamics, revelou que o filme será trabalhado a partir da nova versão da heroína, "É uma boa parceria. Acompanhamos os desafios com os mesmos olhos. É importante ter uma versão coesa da franquia. Não queríamos um filme que fosse uma continuação dos velhos filmes".
    A adaptação ao cinema de Tomb Raider tem uma nova roteirista. Marti Noxon, conhecida por produzir e escrever episódios de séries de TV como BuffyPrivate Practice Mad Men, deve trabalhar em cima do texto anterior, de Mark Fergus e Hawk Ostby (dupla de Homem de Ferro Cowboys & Aliens).
    GK Films, que adquiriu os direitos do game de Lara Croft em 2011, fará o longa-metragem em parceria com a MGM, mesmo estúdio de James Bond, e irá produzir um novo filme da franquia. Pelo visto as empresas querem fazer vários filmes, pois no anúncio foi dito que a produção do “PRIMEIRO FILME” começará agora. Até o momento nenhum ator foi mencionado.Os longas de 2001 (Lara Croft: Tomb Raider) e 2003 (Lara Croft: Tomb Raider - A Origem da Vida) estrelados por Angelina Jolie eram da Paramount.
    Ainda não há um cronograma definido para o projeto, e por enquanto não há um diretor contratado. Anteriormente, Darrell Gallagher, presidente da desenvolvedora de games Crystal Dynamics, disse que o filme traria, assim como o jogo mais recente, uma heroína mais jovem.


    A Crystal Dynamics, mesma empresa de Soul Reaver, que fez o bem sucedido reboot de Tomb Raider, publicado pela Square Enix, disse que está trabalhando em conjunto com a GK films e não está somente cedendo os direitos.
    A produção do reboot está a cargo de Graham King (responsável por “Sombras da Noite”, “Argo” e o inédito “Guerra Mundial Z”).

    Na minha opinião, a Emilia Clarke e principalmente a própria Camila Luddington (que interpretou a Lara nesse game, leia mais aqui) seriam grandes apostas e ficariam ótimas interpretando a Lara Croft mais jovem.

  • Tomb Raider (2012) E3 2011

    12/11/2011



    Tomb Raider é um jogo eletrônico de ação-aventura em produção, o nono da série Tomb Raider, publicado pela Square Enix e desenvolvido pela Crystal Dynamics, como o seu quinto título da sua relação com a série. O primeiro de uma continuação de três, o jogo está definido para não fornecer nenhuma correlação com a totalidade dos lançamentos anteriores da série, uma reinicialização que enfatiza as origens reconstruídas da culturalmente influente da personagem principal, Lara Croft.
    Tomb Raider está previsto para ser lançado no terceiro quarto de 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows (PC).


    Fresca da academia e em busca de relíquias perdidas, uma viajante de 21 anos, Lara Croft, parte para uma ilha na costa do Japão a bordo do Endurance, um navio de salvamento dirigido pelo Capitão Conrad Roth. Antes de ancorar na baía, o navio é partido em dois por uma tempestade imprevista deixando Lara separado de qualquer outros sobreviventes e deixada em terra. Ela tem que suportar a tortura física e emocional a fim de sobreviver na ilha perdida.

    Após chegar à costa, ela acaba desmaiando e acorda pendurada de cabeça para baixo em uma caverna macabra. Ela consegue se desvencilhar com a movimentação do jogador no joystick analógico para queimar a corda, mas acaba se queimando e caindo feio na rocha, bem em cima de um vergalhão que fura a barriga dela. Para tirar o bastão do corpo, é preciso apertar repetidamente o botão X. Não só os gritos de Lara são de doer o coração: ela apresenta expressões faciais bem convincentes de que está sentindo muita dor. Mesmo após escapar de ficar pregada ao chão, a jovem personagem precisa agora escapar de uma misteriosa figura que a persegue. A cada vez que ele consegue pegar a perna dela, um evento quick-time aparece para o jogador poder se desvencilhar. Se falhar, o vilão a mata impiedosamente de maneira brutal com uma rocha. Passando por isso, há um salão na caverna, mas com a maré rapidamente preenchendo o local. A única maneira de sair é solucionar um puzzle para que ela possa explodir uma parede com barris de pólvora. Mas se o jogador não fizer isso logo, a água invade e apaga a tocha dela, embora seja possível utilizar o modo “Survival Instinct” para que apareçam indicações visuais na tela que dão dicas sobre o que fazer. 


    Mas a Natureza não aprontou apenas essa armadilha: saindo desse salão, é preciso evitar rochas que caem por conta dos tremores – o que significa mais eventos quick-time, com a figura misteriosa voltando a agredir Lara. Dessa vez, ele acaba sendo vítima das pedras e morre com o crânio esmagado. A heroína consegue chegar enfim à praia, mas se vê em um lugar completamente desconhecido, com mais carcaças de navios e até aviões de várias épocas diferentes. A demo de Tomb Raider exibida na E3 continua de onde para o vídeo exibido na conferência da Microsoft, com eventos acontecidos quatro dias após a saída da caverna. Lara encontra Roth, um dos marinheiros do navio naufragado e que vira uma espécie de mentor para ela até ser atacado por lobos (eventualmente desmaiando), obrigando a heroína a resgatar o equipamento de rádio e primeiros-socorros que um dos animais levou para uma outra caverna próxima. Croft aparece constantemente falando sozinha – um recurso que serve mais para contar a história do que para dar realismo ao mostrá-la nervosa. Ela encontra a mochila ao ser guiada pelo som de “bips” do rádio, mas o lobo restante aparece e a ataca, desencadeando mais um evento quick-time que termina ou com o pescoço da heroína rasgado, ou com o animal sendo morto com várias pancadas na cabeça.

    Nova Biografia -Desde pequena Lara Croft foi ensinada a olhar para o passado antes mesmo do presente. Sua infância foi bastante atulmutuada e nunca a família se reunia para celebrar as festas tradicionais, ao em vez disso, faziam excursões arqueológicas em família. Formando assim uma Lara totalmente ambiciosa para os mistérios do desconhecido, ambição que fez apresentar fortes teorias para os mistérios da humanidade. -Mas mesmo com uma personalidade montada pelo cotidiano da sua família, ela tenta descobrir quem é Lara Croft, para isso recusa o dinheiro de seu pai e do nome respeito que leva (Croft). -Lara Croft cresceu e vive cercada de ótimas oportunidades, mas como ela quer ser uma pessoa como as chances de outras, ela recusa ser privilegiada, como num convite para uma famosa universidade na Inglaterra, ao in vez de aceitar, Lara preferiu participar de uma universidade comum. Todos esses princípios a fizeram seu uma humilde e sensata mulher, o que seus pais nunca deixariam ser com uma vida no luxo. -Ao terminar a faculdade de Arqueologia, Lara vê uma ótima oportunidade para sua carreira ao embarcar num recuperador de objetos, em supervisão de Conrad Roth, no Endurace. Nesta primeira aventura da Lara Croft, a tripulação irá para a costa do Japão procurar por artefatos antigos, mas no meio da aventura um trágico naufrago muda o objetivo da missão.

    O jogo começa com Lara desprovida de quaisquer armas, ferramentas ou bens essenciais como alimentos e água, que o jogador deve procurar, a fim de sobreviver. Seções da ilha são restritas ao jogador até que Lara é capaz de realizar habilidades físicas específicas feitas através de um "sistema de habilidade", ou obtido o equipamento necessário para avançar. Nos acampamentos base freqüente em todo o mundo, o jogador pode combinar pick-ups para criar novos itens, melhorar as habilidades de Lara e / ou realizar viagens rápidas para campos de base previamente descobertos para evitar grandes quantidades de backtracking.Há uma "ênfase muito maior" em combate, como em vez de usar um sistema de lock-on com o objetivo semelhante aos Tomb Raiders anteriores este jogo irá utilizar uma mecânica de pontaria livre.
    O jogo introduz um "instinto de sobrevivência" que Lara pode usar para resolver quebra-cabeças. Ela irá destacar itens úteis para uso se o jogador está preso numa resolução de um puzzle. No entanto, Lara só pode fazer isso enquanto está parada. Alguns elementos do mundo degradam-se quando Lara fica com eles por muito tempo. Quando o jogador salta para agarrar uma borda, Lara já não magnetizar para a próxima borda como nos capítulos anteriores. O jogador também será capaz de mudar de direção em pleno ar. Puzzles serão mais complexos do que os títulos anteriores, com elementos de fogo, água, vento e atrito. Mãos de ajuda e UI será reduzidos ao mínimo, exceto para indicações de objetos graváveis, itens de saúde, e durante eventos em tempo rápido.

    Características

    • Lara precisara buscar alimento e água para sobreviver
    • Para explorar todas as partes da ilha, já que o game se passa em um mundo aberto, o jogador devera aprimorar as habilidades da heroína.
    • O jogo não contará com o sistema de mira automática, presente nos jogos anteriores.
    • A protagonista terá 21 anos neste jogo.
    • Lara Croft agora parecerá mais humana, ao contrário dos jogos anteriores, agora ela irá sentir dor, sangrar e morrer brutalmente, tudo para dar mais realismo ao jogo.
    • O jogo contará com cenas interativas onde o jogador poderá interagir com a personagem, como em Legend e Anniversary.

    Desenvolvimento

    Seguindo Tomb Raider: Underworld, a Crystal Dynamics foi dividida em duas equipes, a primeira começa a trabalhar no próximo pilar seqüencial da franquia Tomb Raider, enquanto o segundo focasse no recém-criado spin-off da série Lara Croft (estreando com Lara Croft and the Guardian of Light em 2010). Após o pré-anúncio da mídia, enquanto o título do jogo estava sob embargo, em novembro de 2010, a Square Enix entrou com pedido de marca do slogan para o novo jogo Tomb Raider: "a Survivor is Born". Em 06 de dezembro de 2010, a Square Enix anunciou que Tomb Raider estava em produção há quase dois anos; "Square Enix Ltd. está animada para anunciar Tomb Raider, o novo jogo da Redwood City com base nos estúdio da Crystal Dynamics"O chefe do estúdio Darrell Gallagher disse: "Esqueça tudo que você sabia sobre Tomb Raider, esta é uma história de origem que cria Lara Croft e leva-a numa viagem que acabará por defenir o seu carácter". A Game Informer, website e revista, publicou uma capa do mundo exclusivo na sua edição de janeiro de 2011, bem como a cobertura exclusiva de emergentes detalhes diretamente da Crystal Dynamics a 12 de Dezembro de 2010.Tomb Raider será o primeiro jogo da série e deverá receber uma classificação "Mature 17 +" nos Estados Unidos.
    O modelo de Lara Croft é animado usando captura de performance compilado, uma técnica utilizada na edição anterior, Tomb Raider: Underworld.O jogo será o primeiro a usar o motor de jogo da Crystal Dynamics chamado "Crystal Engine".
    A 03 de junho de 2011, um trailer de nome "Turning Point", estreou na Electronic Entertainment Expo 2011, enfatizando que a data de lançamento será no terceiro trimestre de 2012.

    Voz de Lara

    Keeley Hawes não vai voltar como Lara Croft em Tomb Raider, depois de completar Tomb Raider: Legend, Anniversary, Underworld, e Lara Croft e o Guardião da Luz. Sua contribuição se estende por um número sem precedentes de quatro anos; o maior papel de qualquer uma das atrizes Croft de voz em inglês. Em Dezembro de 2010, a Crystal Dynamics afirmou que está em casting para a voz de Lara.Como revelado no trailer a mostrar a jogabilidade na E3 de 2011, uma atriz de voz foi encontrado para Lara Croft, mas a Square Enix não revelou o seu nome.

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    ~gaby
  • O novo - Tomb Raider

    07/05/2011

    A musa está de volta

    por Durval Ramos em 06/05/2011 

    Fervendo! Lara Croft sempre foi considerada a grande musa dos video games. Desde sua primeira aparição, a moça esbanjava sensualidade ao mesmo tempo em que enfrentava desafios capazes de assustar até mesmo o mais valente dos marmanjos. Contudo, o tempo fez com que a heroína perdesse muito de seu brilho e que sua série deixasse de ser tão icônica quanto nos tempos do PlayStation.
    No entanto, isso pode estar prestes a mudar. O anúncio de um novo Tomb Raider empolgou os fãs da série, principalmente após a confirmação de que exploraríamos o passado da personagem e com uma abordagem muito mais humana. Mais do que isso, a Crystal Dynamics prometeu reiniciar a história da franquia e trazer uma Lara mais jovem, mas com todas as características que a tornaram tão emblemática e amada – ou seja, do jeito que a gente gosta.


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    Um novo começo

    Como você já deve saber, o próximo Tomb Raider não será uma sequência propriamente dita, mas um reboot de toda a história vista até agora. Em outras palavras, um recomeço para saga da heroína e para sua vida de aventuras.
    A proposta, segundo o gerente de projeto, Karl Steward, é fazer com que os jogadores enxerguem a moça com uma nova perspectiva. Em entrevista dada ao site italiano SpazioGames, Steward falou que o tempo fez com que Lara passasse a ser vista como um mero ícone sexual, sem qualquer profundidade. Por conta disso, recontar a sua origem deve ajudar a torná-la mais humana e interessante.

    Img_normalCom uma proposta mais realista do que a de seus antecessores, o título nos apresenta uma garota de 21 anos recém-saída da faculdade. Apaixonada por arqueologia, ela se aventura em uma expedição à costa japonesa em busca de tesouros perdidos. Contudo, a situação muda de figura quando seu navio entra em uma tempestade, fazendo com que a embarcação naufrague e a personagem pare em uma ilha supostamente deserta.
    É exatamente a partir desse ponto que passamos a conhecer o passado de Lara Croft e a perceber que nem sempre ela foi tão confiante e durona como estávamos habituados a ver. O novo Tomb Raider deve mostrar uma jovem perdida e assustada em meio a situações de risco em um lugar completamente desconhecido e ameaçador.
    De modo semelhante ao que o filme “Cassino Royale” fez com James Bond, vamos encontrar uma protagonista ainda frágil e completamente despreparada, mas que ganha autoconfiança e a força necessária para se transformar no ícone feminino dos consoles. As próprias habilidades clássicas serão aprendidas com o tempo e de acordo com a necessidade de sobrevivência.
    Na base do instinto
    De acordo com o gerente de projeto da Crystal Dynamics, Tomb Raider será completamente centrado na luta para se manter vivo. Prova disso são as poucas imagens liberadas até agora, que sempre colocam Lara em algum momento de extremo perigo ou tentando se virar como pode com os poucos recursos existentes. Quer algo mais desesperador do que ver uma garota completamente suja e com roupas rasgadas no meio da selva?
    A própria cena inicial deve deixar bem clara esse foco na sobrevivência. Logo após o naufrágio, a moça acorda amarrada de cabeça para baixo dentro de uma caverna iluminada somente por uma tocha. Para escapar dessa enrascada, o jogador deve se balançar e para fazer com que as chamas consumam as cordas que a prendem.


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    O site SpazioGames também afirma que o game irá centrar boa parte da jogabilidade na exploração do cenário e na utilização de vários recursos para a completar os quebra-cabeças. O interessante é que não existe uma única solução, já que é possível encontrar diferentes saídas para o mesmo desafio, fazendo com que cada jogador tente simular sua atitude diante daquela adversidade.

    Além disso, a desenvolvedora prometeu uma física aprimorada para este Tomb Raider exatamente por conta da existência de puzzles que exigem uma lógica realista para serem concluídos. No exemplo apresentado pela página, Lara pode utilizar pólvora para causar uma explosão e iniciar uma reação em cadeia de demolição, fazendo com que vários objetos caiam sucessivamente. A ideia é usar cálculos em tempo real para criar uma experiência mais fiel.
    Seleção natural
    Apesar de mais frágil, Lara Croft não estará indefesa em Tomb Raider. Ainda que o estúdio tenha prometido uma heroína despreparada, todas as imagens liberadas até agora mostram a personagem empunhando armas como pistolas e arcos. Em outras palavras, iremos rever a musa envolta em muita ação.


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    A grande novidade em relação a esses equipamentos é o novo sistema de mira manual, semelhante ao que a Naughty Dog já faz em Uncharted. Em vez de fazer com que a personagem se fixe em apenas um alvo, o jogador poderá controlar a pontaria e terá mais liberdade para disparar onde achar melhor – algo que pode ajudar em determinadas estratégias.
    Além disso, os combates também poderão ser feitos em confrontos físicos. Embora os detalhes sobre a pancadaria não tenham sido revelados, acreditamos que poderemos usar objetos espalhados pelo cenário para ampliar a força da moça. Isso porque, segundo o italiano SpazioGames, o game deve trazer um modo de visão alternativa, semelhante ao utilizado em Assassin's Creed e Batman: Arkham Asylum. A ideia é fazer com que o excesso de adrenalina melhore a percepção do ambiente, destacando elementos interativos ao seu redor. Assim, Lara sabe exatamente para onde ir e o que fazer.
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    A ação também será sentida durante a própria exploração. Vários momentos exigirão que o gamer aperte determinados botões no momento certo para salvar a pele de protagonista. Esses pequenos quick time events estarão presentes em muitas partes da aventura, principalmente quando o timing for essencial para sua sobrevivência.

    Explorando seu novo lar

    Uma das grandes novidades deste Tomb Raider está no mundo aberto a ser explorado. Ao contrário da linearidade de seus antecessores, o game permitirá que o jogador conheça todos os cantos da ilha. O curioso é que algumas áreas só podem ser acessadas após a obtenção de determinadas habilidades.


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    Por fim, temos um sistema de percepção de sensações que promete deixar a jogabilidade muito mais dinâmica. Com a aplicação de diferentes filtros para cada situação, a ideia é exatamente tornar a experiência mais imersiva.

    Tomb Raider chega ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC ainda neste ano.

    fonte: baixakijogos
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